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かふぇらってのぼやきである
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アトランティカの知っておくと便利な小ネタ集。

今回は簡単に(?)わかる『敵の復活&蘇生』についてのお話です。
本当に小ネタ程度なので、知っておくと便利ですが、しらなくても全然問題はないことです。
それより、若干眠くて思考回路狂ってるかもだから、なんか書き間違えたらすまんな。
まあどうでもいいや。議題に入ろうか。
あ、いつもの如く、続きからになりますんで、興味ある方は下のリンクをクリック。

さてと、敵の復活&蘇生について。
そもそもなんで復活と蘇生の2種類あるねん。って話からしましょう。

俺の説明では、この二つはこう解釈してください(一般的に意味は同じなので、間違った解釈だけはしないでね!)

復活…スキルの使用により蘇るパターン
蘇生…一定ターンで自動で蘇るパターン

さあ、上記の事を理解したら本題に入るとしましょう。

まずは復活についてです。
敵Aを倒したとします。敵Bが次のターンで敵Aを復活させます。
すると…こうなります。
  体力 死亡カウント
敵A 微量 1
※死亡カウントってなんぞ。
まあ、死亡カウント(仮)なんですが。俺がそうよんでるだけなんで。
死亡すると一定ターンで消滅判定が行われます。それまでの猶予みたいなものでしょうか。
このカウントは敵ターン開始時に死亡している敵に加算されます。4になると消滅します。
ちなみに、ターン開始時に敵が生きていればこの数値はリセットされます。

では、このターンでも敵Aを倒してみましょう。次の敵のターンで、また敵Bが敵Aを復活しました。
すると死亡カウントはどうなるでしょうか?勘のいい人はもう気づいたかもしれません。答えはこうなります。
  体力 死亡カウント
敵A 微量 2
なんと、死亡カウントが増えてしましました。
え?なんで?って人はさきほどの説明をもう一度読みましょう。
検証が行われているのは敵ターンの開始時です。
敵Bが復活させたのはその後になるので、リセットの判定は行われず、むしろ加算されてしまいます
ではこの敵を残したい!となるとどうすればいいのでしょうか?
答えは1ターン倒さずに置いておくのです。すると…
  体力 死亡カウント
敵A 微量 0
この通り、死亡カウントは0にリセットされました。
もう一度、先ほどの説明を見ていただければわかりますが、リセットの判定も敵ターン開始時になります。
なので、生きていれば死亡カウントはリセットされます。

つまり、まとめると…同じ敵を復活させ続けたいなら1ターンの猶予を作りましょう!ってことです。

さて次は蘇生です。
先ほどの死亡カウントを使って説明していきましょう。
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A 0 3 0
この次、敵のターンを迎えるとこの敵は消滅します。しかし、このキャラが蘇生の素質を持っていた場合…
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A MAX 0 1
このように蘇ります。復活蘇生の違いは、死亡カウントがリセットされることと、HPが最大で蘇る事です。
しかし、蘇生回数というものがカウントされます。
この蘇生回数には限界があって、5まで溜まると蘇生することができなくなります
では、この敵が復活を受けた場合どうなるのでしょうか?
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A 微量 1 1
死亡カウントの判定は敵ターン開始時なので残る事になります。
しかし、蘇生回数も増えてしまいます
それではこのまま復活を受け続けて、死亡カウントが4になるパターンを想定してみましょう。
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A 微量 3 3
この状態で倒して、敵のターン開始時になると…
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A MAX 0 4
このように蘇生します。

では、蘇生回数が5を超えていた場合はどうなるのか?
  体力 死亡カウント 蘇生回数
敵A 微量 3 5
この状態で敵のターンを迎えると…
もちろん、消滅します。限界を超えて蘇る事はできません。
なんかいろいろ複雑な説明になったけど、まあ理解していただけると幸い。
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無題 by nekoneko
東方中止になったね><
かふぇちゃん生きてる~?
nekoneko 2011/03/12(Sat)11:07:37 編集
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