かふぇらってのぼやきである
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今年もやってきました、ロト5。
しかし、俺も資金とか厳しいからな。なんか商品適当だぜ?
1等 金貨50枚+???x2
2等 銀貨50枚+???
3等 オリハル4個
4等 食料50個セット
5等 銅貨20枚
いや、マジで勘弁してください。マジ金ねーし、イベントだからな…
ってか、1位は100M超えてるし十分でしょー!!!
2位で一気に落ちてるけど。ちなみにこの???ってのはやってみたかっただけ。
予定は4/3の22時頃。開催までにこのページ見る奴がいるか不思議だわ。
気がついたら後日談でしたウフフ的な展開になっててもおかしくはない。
なに、きにすることはない。
TBS時の破滅などの能力低下、魔法ダメージは変化する。これマメな。
しかし、俺も資金とか厳しいからな。なんか商品適当だぜ?
1等 金貨50枚+???x2
2等 銀貨50枚+???
3等 オリハル4個
4等 食料50個セット
5等 銅貨20枚
いや、マジで勘弁してください。マジ金ねーし、イベントだからな…
ってか、1位は100M超えてるし十分でしょー!!!
2位で一気に落ちてるけど。ちなみにこの???ってのはやってみたかっただけ。
予定は4/3の22時頃。開催までにこのページ見る奴がいるか不思議だわ。
気がついたら後日談でしたウフフ的な展開になっててもおかしくはない。
なに、きにすることはない。
TBS時の破滅などの能力低下、魔法ダメージは変化する。これマメな。
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さて、今日は前回言っていたとおり『ターン開始時に処理されるもの』について少し語ろうと思う。
まずターンの流れを説明すると…
[戦闘開始]→[各種判定]→[行動選択]
となっているわけである。
では、この各種判定の部分で何が起こっているのか?それを説明しよう。
まずは行動力の補充である。
職業メニューを見てもらえるとわかるが、各キャラにはターン開始時に一定数の行動力が補充される。
楽ヒだと70~85のうち、どれかの行動力が配布されることになる。
※戦闘参加の傭兵が減っているとその分増えます。
次にバフやデバフの処理である。
バフによる回復、能力上昇はターン開始時に処理されます。
そのため、敵から戦闘開始した場合はパッシブバフの処理はされていません。
行動力の増加、攻撃力の減少、持続ダメージの処理、バフorデバフの経過ターンなどなどをここで処理します。
上とどちらが早いかわかりませんが、気絶解除の処理もここでおこなわれます。
気絶から2回この判定が行われると解除となります。
一部例外も存在しますが…
そして経験値の配分が行われます。
このとき、死亡しているキャラに経験値は配分されません。
今回の解説、自分でもいまいちだったと思うわ…
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′ わけがわからないよ
. V V
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
まずターンの流れを説明すると…
[戦闘開始]→[各種判定]→[行動選択]
となっているわけである。
では、この各種判定の部分で何が起こっているのか?それを説明しよう。
まずは行動力の補充である。
職業メニューを見てもらえるとわかるが、各キャラにはターン開始時に一定数の行動力が補充される。
楽ヒだと70~85のうち、どれかの行動力が配布されることになる。
※戦闘参加の傭兵が減っているとその分増えます。
次にバフやデバフの処理である。
バフによる回復、能力上昇はターン開始時に処理されます。
そのため、敵から戦闘開始した場合はパッシブバフの処理はされていません。
行動力の増加、攻撃力の減少、持続ダメージの処理、バフorデバフの経過ターンなどなどをここで処理します。
上とどちらが早いかわかりませんが、気絶解除の処理もここでおこなわれます。
気絶から2回この判定が行われると解除となります。
一部例外も存在しますが…
そして経験値の配分が行われます。
このとき、死亡しているキャラに経験値は配分されません。
今回の解説、自分でもいまいちだったと思うわ…
|\ /|
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: ,> `´ ̄`´ < ′ わけがわからないよ
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八 、_,_, 八
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今日、三国志ミッションをやっていて、変わった現象が起こった。
イェニチェリがまったく連打しないのである。ああ、もちろん失敗したさ。
いや、これバグでしょ?今すぐ修正されるべき。
とかネタで言ってた時期がありました。
本当にバグでした。しかもかなり深刻な。
まずはこの画像を見てほしい。
左がバグの起こった状態。右が素の状態である。
まず攻撃力を見てほしい。2100も減少している。
次に防御をみてほしい。なぜか892増えている。
さらに、連打率も異様に下がっていてセトをかけても1打しかでない状況。
ハハッ、なんだこりゃ。(◕‿‿◕)<わけがわからないよ
荒れたね。発覚した当時は荒れたさ。
もうカッとなって不貞寝するぐらいのレベルで。
※リログしたら治ります。ご安心をば。
数時間後、冷静になった頭で、ちょっと考えてみたんだ。
もしかしたらこれは能力上昇の修正なんじゃないか?とな。
仮に修正だとすると『攻撃力上昇・防御力減少・連打率上昇』ってことになる。
ハハッ、そんな都合のいいバフが俺にあるわけ…『セトの意志』だろぉおおおおおおおお!!!
でも能力値そんなに変わらないよな。うん、検証したらこんな感じだった。
ぜんぜん足りないやん^p^;;;
あー、思い違いかー!
と思った時期が私にもありました。
446×2=892 1050×2=2100
アッー!!!!!
うん、全俺が泣いた。大号泣だよこりゃ。
つまり…だ。
このバグは『かけたバフの倍の能力を下げられている』というバグですね。
なめんなっ!!!ふざけやがって!!!
この理論でいくと連打率の低下は-156やないか!セトかけても-78やないか!
連打するわけがないじゃないか!!!マジでやりやがったなちくしょーめぇ!!!
※確定ではないがおそらく発動条件は『持続ダメージで死亡』かと思われる。
ついに発見した。おそらく『バフきれるターンに持続ダメージで死亡する』だと思われる。
普通に二倍マイナスされてました。
理論的に説明すると『バフ解除の能力低下判定』と『死亡時によるバフ解除の能力低下判定』が
同時に発動したためと思われる。次回あたり、ターン開始時に処理されるものとかまとめてみようと思う。
ふぅ、茶番劇も終わってボカァ落ち着いたよ。
あとで運営宛にメール入れておくわ。これは修正されないとあかん。
そうそう、125三国志のソロをテストがてらいってみたんだよ。
動画とったから気まぐれで見てくれよ(´・ω・`)
結論から言うと、深刻な火力不足でした。
↓こちらからどーぞ
イェニチェリがまったく連打しないのである。ああ、もちろん失敗したさ。
いや、これバグでしょ?今すぐ修正されるべき。
とかネタで言ってた時期がありました。
本当にバグでした。しかもかなり深刻な。
まずはこの画像を見てほしい。
左がバグの起こった状態。右が素の状態である。
まず攻撃力を見てほしい。2100も減少している。
次に防御をみてほしい。なぜか892増えている。
さらに、連打率も異様に下がっていてセトをかけても1打しかでない状況。
ハハッ、なんだこりゃ。(◕‿‿◕)<わけがわからないよ
荒れたね。発覚した当時は荒れたさ。
もうカッとなって不貞寝するぐらいのレベルで。
※リログしたら治ります。ご安心をば。
数時間後、冷静になった頭で、ちょっと考えてみたんだ。
もしかしたらこれは能力上昇の修正なんじゃないか?とな。
仮に修正だとすると『攻撃力上昇・防御力減少・連打率上昇』ってことになる。
ハハッ、そんな都合のいいバフが俺にあるわけ…『セトの意志』だろぉおおおおおおおお!!!
でも能力値そんなに変わらないよな。うん、検証したらこんな感じだった。
ぜんぜん足りないやん^p^;;;
あー、思い違いかー!
と思った時期が私にもありました。
446×2=892 1050×2=2100
アッー!!!!!
うん、全俺が泣いた。大号泣だよこりゃ。
つまり…だ。
このバグは『かけたバフの倍の能力を下げられている』というバグですね。
なめんなっ!!!ふざけやがって!!!
この理論でいくと連打率の低下は-156やないか!セトかけても-78やないか!
連打するわけがないじゃないか!!!マジでやりやがったなちくしょーめぇ!!!
※
普通に二倍マイナスされてました。
理論的に説明すると『バフ解除の能力低下判定』と『死亡時によるバフ解除の能力低下判定』が
同時に発動したためと思われる。次回あたり、ターン開始時に処理されるものとかまとめてみようと思う。
ふぅ、茶番劇も終わってボカァ落ち着いたよ。
あとで運営宛にメール入れておくわ。これは修正されないとあかん。
そうそう、125三国志のソロをテストがてらいってみたんだよ。
動画とったから気まぐれで見てくれよ(´・ω・`)
結論から言うと、深刻な火力不足でした。
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かふぇらって
趣味:
PC 読書 etc...
自己紹介:
アトランティカ
[エリシア鯖]にて活動中
猫は好きです。
でもアレルギーです
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